英雄联盟:柯粉玩英雄联盟!影音奇才又来啦!!!希望这不是这位

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  • 最近拳头又为我们带来了最新一期的《你问我答》栏目,这一期的《你问我答》当中可以说是相当精彩,设计师回应了S9赛季排位结算的时间,阿福快打的开放计划以及联盟战棋的新功能。一起看看吧!

    问:2019年排位赛季什幺时候结束?

    RiotIAmWalrus,竞技团队游戏设计师:

    召唤师峡谷2019年排位赛季将于11月19日结束。有什幺异常问题出现可能会有变动;如果是的话到时候我们会通知大家的。

    问:嗨,什幺时候推出阿福快打呢?

    Riot_Mort,首席游戏设计师:

    是啊,阿福快打什幺时候能有呢。我们也没完全準备好说具体会在哪个版本,但是大家可以期待今年年内複製人大战会以某种形式回归,伴有一些我们觉得大家会喜欢的小改动。

    问:你们在决定不给英雄添加法力值属性的时候会考虑哪些呢?

    Riot Scruffy,玩法设计负责人:

    正常情况下,我们为英雄添加法力值作为消耗要素是为了做两件事:

    1. 每次施放技能都有一个额外的决策点:“这次施法所消耗的法力值是否值得?”

    2. 我们获得一个长期的消耗要素,迫使你要定期回家。

    即便如此,我们还可能根据很多不同的原因将法力值从英雄的技能组合中剔除:

    1. 英雄需要使用不同的重要资源(比如纳儿的怒气)。稍近推出的英雄,我们也有选择添加一个“第二资源”同时保留他们的法力值,例如烬的上弹系统。当英雄的模式或者核心概念依赖于法力值以外的全新/其他资源时,我们会採取这种办法。

    2. 我们实际上并不想让施法存在消耗风险,选择了更为激进的“狂按技能”模式(像雷文和盖伦)。当英雄需要承担风险来获取优势的时候,我们就可能会採取这样的模式,所以脆皮近战以及短手斗士是最常见的人选。相较而言,像希格斯这种远程消耗法师在此就是一个非常糟糕的选择。

    3. 我们要强调另一种消耗要素,比如蒙多和血鬼要消耗生命值。但慢慢地,我们也没发现这种消耗有什幺特别令人兴奋或是有趣的感觉,所以我们并没有做很多这种消耗生命值的英雄。大量的生命值消耗使得施法风险更倾向于当下而非长期,这会过于频繁地导致玩家乾脆不施放技能。

    问:联盟战棋会不会加个对战记录什幺的?

    Riot Maple Nectar,云顶之弈产品负责人:

    马上了!我们目前正在测试服上测试第一版的联盟战棋对战记录功能,如果一些顺利的话,它会在9.19版本正式上线。在它上线之后,我们会着手进行后续的改善。所以在之后的几个版本中,大家会看到相关的更新以及更加丰富的对战记录功能。

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